Bài viết này thuộc chuỗi nội dung “Nói Thật”, nhằm chia sẻ những trải nghiệm và quan điểm cá nhân của tác giả về sản phẩm mới. Những nhận định trong bài viết phản ánh góc nhìn riêng, dựa trên điều kiện sử dụng và nhu cầu cá nhân. Chúng tôi hiểu rằng mỗi người dùng có cách đánh giá và cảm nhận khác nhau, vì vậy nội dung có thể không hoàn toàn phù hợp với tất cả mọi người. Chúng tôi luôn tôn trọng sự đa dạng trong ý kiến và mong muốn lắng nghe thêm từ bạn đọc.
Tại sự kiện WWDC25, Apple đã chính thức giới thiệu Liquid Glass, một giao diện mới hứa hẹn sẽ xuất hiện trên iOS 26 và các hệ điều hành khác. Mục tiêu chính mà Apple đưa ra là tận dụng những tiến bộ trong phần cứng và đồ họa để mang đến trải nghiệm người dùng sống động hơn, đồng thời tạo sự đồng nhất trong ngôn ngữ thiết kế giữa các thiết bị, với nội dung được đặt lên hàng đầu.
Như mọi giao diện khác, Liquid Glass đã ngay lập tức gây ra những tranh cãi trong cộng đồng. Một số người cho rằng đây chỉ là một lớp trang trí không cần thiết, trong khi những người khác lại nhìn thấy tiềm năng của Liquid Glass như một bước tiến có chủ đích, tạo nền tảng cho những thay đổi lớn trong tương lai.
Lịch sử cho thấy rằng những cuộc cách mạng về giao diện thường đi kèm với sự phát triển của phần cứng, và Liquid Glass có thể là một phần trong kế hoạch này.
Sự thay đổi này gợi nhớ đến lần “thay da đổi thịt” của iOS 7 vào năm 2013, khi Apple từ bỏ phong cách thiết kế tả thực để chuyển sang thiết kế phẳng tối giản. Cộng đồng khi đó cũng chia thành hai phe: một bên cho rằng thiết kế mới quá đơn điệu, trong khi bên còn lại coi đó là bước tiến cần thiết để iOS bắt kịp xu hướng hiện đại. Nhìn lại, iOS 7 đã thực sự làm mới ngôn ngữ thiết kế của iPhone, và giờ đây, Liquid Glass đang được đặt vào vị trí tương tự.
Điểm khác biệt là iOS 7 ra đời trong bối cảnh toàn ngành đang hướng tới tối giản hóa giao diện, trong khi Liquid Glass lại không có bất kỳ phong trào nào tương tự. Có thể nói, lần gần nhất mà giao diện kính được bàn luận là trên Windows Vista vào năm 2007.
Nhìn vào iOS 26, nhà phát triển Craig Hockenberry đã chỉ ra rằng những quy tắc thiết kế mới của hệ điều hành này tập trung vào các chi tiết tưởng chừng nhỏ nhưng thực chất lại báo hiệu một sự thay đổi lớn: tránh để các phần điều khiển chạm vào viền, mở rộng “vùng an toàn” ở mọi cạnh, và tạo sự hòa hợp giữa các lớp giao diện và khung vật lý của thiết bị. Các nhà phát triển đang điều chỉnh ứng dụng cho iOS 26 cảm thấy Apple đang dần siết chặt quyền kiểm soát ở những điểm giao nhau giữa giao diện và phần cứng.
Trong quá trình cập nhật ứng dụng của mình lên iOS 26, Hockenberry nhận thấy một quy luật xuất hiện liên tục trong hướng dẫn mới của Apple: “Các nhà phát triển sẽ không muốn để vùng điều khiển chạm sát mép màn hình.”
Yêu cầu mới trong Liquid Glass khiến Hockenberry nhớ đến khái niệm “safe area insets” từng xuất hiện lần đầu với iOS 11. Khi đó, nhiều nhà phát triển cảm thấy nó không cần thiết, nhưng chỉ một năm sau, iPhone X ra mắt với notch và thanh điều hướng, và safe area trở thành nguyên tắc không thể thiếu. Những ai từng bỏ qua quy định này đều phải cập nhật ứng dụng gấp rút để tránh UI bị che khuất.
Hockenberry tin rằng yêu cầu tương tự trên iOS 26 chính là phiên bản lặp lại của kịch bản năm 2017. Đây không phải là quy định ngẫu nhiên, mà là động thái dọn đường cho một thế hệ iPhone với màn hình tràn viền, nơi tấm nền OLED dẻo khiến màn hình “biến mất” liền mạch vào khung máy. Trong thiết kế này, cạnh dọc không còn là viền cứng, mà trở thành phần mở rộng của giao diện, buộc phần mềm phải biết “né” hoặc thay đổi theo cách phù hợp.
Giống như safe area từng mở ra kỷ nguyên màn hình tràn cạnh của iPhone X, Liquid Glass cùng với loạt quy tắc mới trên iOS 26 có thể chính là mảnh ghép để chuẩn bị cho cuộc tái định nghĩa iPhone năm 2027 – khi ranh giới giữa kính, màn hình và giao diện không còn nữa.
Đặt cạnh các tin đồn về phần cứng, mọi thứ bỗng trở nên rõ ràng.
Miếng Ghép Phần Cứng Năm 2027
Năm 2027 đánh dấu cột mốc 20 năm iPhone. Nhà báo Mark Gurman mô tả chiếc iPhone kỷ niệm này như một “khối kính cong, hầu như không còn chi tiết khoét màn” – tức không có Dynamic Island, không đục lỗ, viền mỏng đến mức khó nhận thấy. Các tin đồn cho biết, nội bộ Apple gọi nó với tên mã “Glasswing”. Nếu điều đó đúng, việc iOS 26 “dị ứng” với việc UI chạm mép là hoàn toàn hợp lý: màn hình sẽ “quấn” tới tận rìa, và cạnh dọc của máy sẽ trở thành vùng tương tác mới.
Các nguồn tin từ Hàn Quốc còn cho biết Apple đang phát triển màn hình “four-edge bending” – cong cả bốn cạnh – để tạo cảm giác thật sự không viền. Điều này không chỉ là viền mỏng, mà là một bề mặt hiển thị “chảy” vào bộ khung. Nếu vậy, Liquid Glass với các lớp vật liệu trong suốt, phản xạ và khúc xạ theo nền, chính là ngôn ngữ phù hợp để khiến phần mềm “liền mạch” với phần cứng kiểu mới.
Đây cũng là cách Apple tránh lặp lại “vết xe đổ” của Android. Trong những ngày đầu của màn hình cong, phần cứng trông ấn tượng nhưng trải nghiệm lại gây phiền toái: các nút cảm ứng sát mép dễ bị chạm nhầm, thao tác vuốt hay rê thường không chính xác. Nói cách khác, phần cứng chạy trước phần mềm, và người dùng lại là người chịu thiệt.
Liquid Glass Có Vai Trò Gì Trong Phần Cứng?
Thứ nhất, Liquid Glass mang đến cảm giác vật lý cho phần mềm. Apple mô tả Liquid Glass là giao diện như chất liệu bán trong suốt, phản xạ, khúc xạ bối cảnh, đổi tông theo môi trường sáng tối, và thậm chí thay đổi theo chuyển động thiết bị. Khi mép màn hình hiển thị liền mạch vào khung, phong cách kính này giúp giao diện không còn cảm giác bị giới hạn trong khung màn hình. Thay vào đó, nó hòa cùng lớp kính thật của thiết bị, khiến phần mềm và phần cứng trông như một thể thống nhất.
Liquid Glass có nhiều yếu tố xoay quanh phần rìa của giao diện, điều này có thể gợi ý về chiếc iPhone trong tương lai.
Thứ hai, các quy tắc bố cục mới trong iOS 26, như chừa thêm khoảng trống, không để control chạm sát mép, chính là tấm khiên để hạn chế rủi ro thao tác khi cạnh dọc bắt đầu trở thành vùng hiển thị và tương tác. Ngay từ khi đọc hướng dẫn, nhiều nhà phát triển đã đoán được Apple chuẩn bị một thay đổi phần cứng mới, và họ nhanh chóng nhận ra sự bất tiện khi những thiết kế như cũ sẽ không còn phù hợp.
Thứ ba, iOS 26 liên tục tinh chỉnh Liquid Glass qua các bản beta, cải thiện tương phản, khả năng đọc. Mức độ mượt mà và liền lạc của “chất liệu” này là điều kiện bắt buộc nếu Apple muốn xóa bỏ hoàn toàn ranh giới giữa lớp kính vật lý và phần giao diện hiển thị.
Và câu trả lời cho câu hỏi “tại sao chúng ta cần Liquid Glass” cũng dần trở nên rõ ràng: người dùng có thể không chắc sẽ cần, nhưng Apple thì có. Liquid Glass chính là tín hiệu báo trước cho một thế hệ iPhone nơi kính, màn hình và giao diện sẽ hòa làm một.